109 Medieval 2 Total War Cheats وأوامر وحدة التحكم

Medieval 2 هي لعبة إستراتيجية مثل Age of Empires تركز على بناء جيشك ومتابعة الحملة. مع القدرة على جمع العناصر ثم بدء معركة مع أعدائك. ولكن قبل بدء المعركة ، عليك بناء جيشك وتصبح قويًا.

غش الحرب الشاملة في العصور الوسطى 2 هي أوامر وحدة التحكم التي تُستخدم للحصول على العناصر / التأثيرات على الفور في اللعبة. يتم استخدام هذه الرموز من قبل اللاعبين إذا كانوا يريدون الحصول على بعض العناصر مباشرة. تُستخدم هذه الإحتيالات أيضًا لتغيير / ضبط بيئات اللعبة.

في هذا المنشور ، سنستعرض جميع أوامر الغش ووحدة التحكم في اللعبة.

الجدول من المحتويات

  • غشوا الحرب الإجمالية في العصور الوسطى
  • غشوا الحرب الإجمالية في القرون الوسطى 2 تبديل
  • كيفية استخدام غش الحرب الإجمالية في العصور الوسطى 2؟
  • انظر أيضًا

غش الحرب الشاملة في العصور الوسطى

(6) (متحالف / محايد / حرب)
رمز الغش أو أمر وحدة التحكم التأثير
add_money (opt: faction_type) (المبلغ) يضيف مبلغًا من المال إلى خزائن الفصيل ، يمكن أن يكون سالبًا ، ويكون الافتراضي هو فصيل لاعب أقل من 22 >
add_population (Sett_name) (amount) يضيف عددًا من السكان إلى مستوطنة ، يمكن أن يكون سالبًا
Adjust_sea_bed يضبط قاع البحر بالكامل على ارتفاع محدد
ai_turn_speed (مضاعف) يضبط السرعة القصوى لمعالجة الدوران أثناء دورة ai القصوى للسرعة المدعومة هي 255x
amdb_max يعين تراكب الخريطة الجوية دي pth bias للتكبير الأقصى
amdb_min يضبط انحياز عمق تراكب الخريطة الجوية للحد الأدنى للتكبير
amdb_offset يضبط إزاحة تراكب الخريطة الجوية باتجاه الكاميرا
وحدات الجيش (إجمالي القوة:٪ i) يضيف وحدات الجيش بالقوة المطلوبة
فوز تلقائي(مهاجم / مدافع) يربح المهاجم أو المدافع المعركة التالية التي تم حلها تلقائيًا
bestbuy يبيع الوحدات بسعر أرخص
الحدود تبديل عرض الكائنات المحيطة
burn_piggies_burn (تشغيل / إيقاف) أشعل كل غمزات الخنازير
القدرات (اسم المستوطنة) سرد تفاصيل إمكانيات التوظيف للتسوية
الالتقاط_التسوية (اسم التسوية) يطرد أي شخصيات وجيوش مقيمة ويعطي التسوية للاعب المحلي
character_reset يعيد تعيين الحرف إلى بداية إعدادات الدور الخاصة به
clear_messages امسح كل الرسائل المكدسة الحالية
clear_password (faction_label) يمسح كلمة المرور الحالية لفصيل محدد
التحكم (نوع_الفصيل) يبدل تحكم اللاعب إلى فصيل محدد ؛ قد لا يعمل الفصيل القديم بشكل صحيح كفصيل ai
create_building (Sett_name) (building_level_id) ينشئ مبنى من النوع المحدد في مستوطنة ؛ لمعرف مستويات البناء ، انظر export_descr_building.Txt
create_mission (sent_faction) (mission_id) محاولة إنشاء وإضافة مهمة إلى الفصيل المحدد
create_unit (مستوطنة / اسم_حرف) (unit_id) (opt: how_many) (opt: exp / armor / weapon) ينشئ وحدة واحدة أو أكثر من النوع المحدد
Damage_wall (تسوية) (بوابة) (خرق) جدار الضرر للتسوية. يفرض 40٪ ضرر على بوابة حراسة عشوائية وقسم مستقيم قريب. يدمر بوابة الحراسة في حالة وجود معلمة "البوابة" ؛ يخرق الجدار إذا كان 'الخرق' موجودًا
التاريخ (السنة) يغير تاريخ الحملة إلى السنة المحددة
Diplacy_costs (تلقي_فعل) (اقتراح_فعل)(opt: target_faction) (opt: insurance_name) (opt: payment_amount) (opt: payment_years) يعرض قائمة بتكاليف العناصر الدبلوماسية الأولية والمتصورة من منظور الفصيل المستلم.
حدد الموقف الدبلوماسي بين الفصيلين (يجب أن تكون الفصائل مختلفة)
disable_ai [opt: tac | الفرعي | تراجع | الاسم | الكاهن] تعطيل كل (افتراضي) أو جزء من ai لجميع الفصائل
22>
حدث (start_year [: end_year]) (الفئة [: type]) [(x، y) (scale)] ينشئ حدثًا
filter_coastlines يطبق عامل التصفية على خطوط سواحل خريطة العالم
filter_coastlines يطبق عامل التصفية على خطوط سواحل خريطة العالم
force_battle_defeat (opt: capture_percent) يجبر تحالف اللاعب المحلي على خسارة المعركة ، أو تدمير التحالف المحلي تمامًا أو الاستيلاء اختياريًا على نسبة مئوية من التحالف المحلي
force_battle_victory (opt: capture_percent) يفرض على تحالف اللاعب المحلي الفوز في المعركة ، أو تدمير تحالف العدو تمامًا أو الاستيلاء اختياريًا على نسبة مئوية من تحالف العدو
force_diplomacy (قبول / رفض / إيقاف) يجبر المفاوض على قبول أو رفض اقتراح
التنسيق: Alliance_ index ، army_index ، unit_index ، تشكيل_أصل_x ، تشكيل_أصل_y ، rotation_in_degrees ، unit_width_in_metres ، unit_width_in_men
تعطي_لانوية (اسم الحرف) (اسم ثانوي) يعطي الحرف anعنصر ثانوي
give_trait (اسم الحرف) (اسم سمة) (opt: level) يعطي الشخصية سمة على المستوى (افتراضي = المستوى 1)
give_trait_points (اسم الحرف) (اسم سمة) (نقاط) يعطي نقاط الحرف للسمة
halt_ai (opt: factiontypename) يوقف تسلسل الانعطاف قبل بداية دور الفصيل المحدد مباشرة ، أو الفصيل الحالي إذا لم يتم إعطاء فصيل
invulnerable_general (character_name) يجعل ذلك اسمه عام غير معرض للخطر في المعركة
Jericho وجاءت الجدران a-tumblin 'down
kill_character (character_name) يقتل شخصية تحمل الاسم المعطى
kill_faction (نوع_الفصيل) يزيل الفصيل من اللعبة
أضواء (دمج) (مستخدم) (تلقائي)
list_ancillaries يسرد جميع الملحقات المتاحة
list_characters (opt: faction_type) يسرد جميع الشخصيات في العالم أو أولئك الذين ينتمون إلى Factio n
list_characters (opt: faction_type) يسرد جميع الشخصيات في العالم أو تلك التي تنتمي إلى فصيل
list_traits تسرد جميع السمات المتاحة
list_units (الشخصية / اسم المستوطنة) تسرد جميع الوحدات في الجيش ، مع التفاصيل
تسجيل الخروج تسجيل خروج المسؤول لتعطيل وحدة التحكم
تسجيل الدخول (كلمة المرور) لتمكين وحدة التحكم مع مسؤول كلمة المرور
message_collation_set اضبط ترتيب الرسائل أو إيقاف تشغيلها (يعين كل الفصائل)
move_character (name) (x ) ، (ص) نقل الحرف المحدد إلى موضعه على خريطة الحملة
mp (اسم الحرف) (المبلغ) يعطي نقاط حركة الشخصية
nw_stats تبديل عرض الشبكةاحصائيات.
oliphaunt الأكبر حول
output_unit_positions (filename) إخراج مواضع جميع الوحدات في المعركة إلى الملف المحدد
perf_times تبديل عرض أوقات الأداء البسيطة لتحديث اللعبة مقابل العرض
print_shortcuts يطبع جميع اختصارات لوحة المفاتيح للمعالج الحالي إلى التوثيق / current_handler_shortcuts.Txt
process_cq (تسوية) يكمل الكل (ممكن) البناء معلق في قائمة الانتظار
process_rq (التسوية) إكمال جميع عمليات التوظيف (المحتملة) المعلقة في قائمة الانتظار
إعادة التقديم_rigid_model_influence غير معروف
Recenerate_radar يفعل ما هو مكتوب على العلبة
إعادة تحميل_موفي_ديب إعادة تحميل الفيلم DB
إعادة تحميل_ظل إعادة تحميل جميع تظليل الرؤوس
reload_textures Reloa ds all textures reset_display
remove_ancillary (characterername) (opt: ancillary name) يزيل الملحق من الحرف الإضافي (افتراضي = الكل)
remove_trait (characterername) (opt: trait name) يزيل سمة محددة من الشخصية (افتراضي = الكل)
reset_display يفرض على display_close () ؛ display_open () عرض دورة إعادة الضبط
run_ai [opt: x] إعادة تشغيل تسلسل دوران ai بعد تعطيل AI أو haltAI ؛ (استخدم x لإعادة تمكين جميع أجزاء ai التي تم تعطيلها بشكل فردي)
save_battle_replay (name) حفظ الإعادة
save_battle_replay يحفظ إعادة عرض المعركة في إعادة عرض الملف / (الاسم) .Rpy
الموسم (الموسم) يغير موسم الحملة الىموسم معين
set_building_health (Sett_name) (building_chain) (النسبة المئوية للصحة النهائية) يحدد صحة مبنى من النوع المحدد (على سبيل المثال ، core_building) في مستوطنة ، لذلك أن النسبة الصحية النهائية كما هو محدد ؛ لبناء سلاسل انظر export_descr_building.Txt
set_email (faction_label) (العنوان) يعيّن عنوان بريد إلكتروني جديدًا لفصيل محدد
set_option (opt_name) (opt_value) تعيين قيمة جديدة للخيار المحدد (استخدم 1 و 0 للخيارات المنطقية)
set_password (faction_label) (كلمة المرور) (كلمة المرور) يعين كلمة مرور جديدة لفصيل محدد
set_ranking_interval يضبط مقام فاصل الرسم البياني لتصنيف الفصائل والذي يتم حسابه على أنه ( number_of_turns / مقام). إذا تم التعيين على 0 ، فسيتم تعيين المقام على number_of_turns ، مع إعطاء فاصل زمني من 1
show_all_messages إظهار جميع الرسائل لجميع الفصائل (تشغيل / إيقاف)
show_battle_circle (x) (y) (r) (t) اعرض دائرة عند (x ، y) من نصف قطر r لمدة t ثانية
show_battle_line (x1) (y1) (x2) (y2) (t) اعرض خطًا من (x1، y1) إلى (x2، y2) لمدة t ثانية
show_battle_marker (x) (y) (t) (h) اعرض علامة عند (x ، y) لمدة t ثانية من الارتفاع h
show_cursorstat يعرض موضع المؤشر ومعرف المنطقة
show_landings (opt: cursor / region_id) يعرض مواضع الهبوط المتاحة إلى ai من منطقة معينة ، يخفيها افتراضيًا
show_landings (opt: cursor / region_id) تُظهر مواضع الهبوط المتاحة لـ ai من منطقة معينة ، الافتراضي يخفيها(opt: faction_type) يعطي كل مناطق هذا الفصيل للعبيد. يسلم "Horde" المناطق لجميع الفصائل التي يمكن أن تكون جحافل
test_ancillary_localisation يضيف كل العناصر المساعدة إلى عرض معلومات الشخصية
test_message (event_message_name | all) اختبر رسالة الحدث المحددة في descr_event_enums.Txt
test_movie (Mission_type) (movie_name) (نتيجة) Test_movie
test_victory_scroll (فصيل المنتصر) (حملة قصيرة (صواب / خطأ)) يفتح لفافة النصر معلنا أن الفصيل المعين هو المنتصر
trigger_advice (thread_name) [(النصائح_الفهرس)] يقوم بتشغيل سلسلة إرشادية
Upgrade_settlement (اسم التسوية) ترقية مستوى التسوية
انتصار (فصيل) (قصير) إظهار رسالة النصر لفصيل لحملة قصيرة أو طويلة.
كتابة_ui_cache يكتب ذاكرة التخزين المؤقت لمظهر واجهة المستخدم على القرص
تكبير تكبير / تصغير الخريطة الجوية المحددة (صالح فقط أثناء عرض الخريطة الإستراتيجية)
zoom_to_un تكبير الكاميرا إلى وحدة ذات معرف محدد

غش الحرب الشاملة في العصور الوسطى 2 تبديل

تبديل الأوامر التأثير
toggle_chat_log إظهار أو إخفاء نافذة الدردشة متعددة اللاعبين
toggle_coastlines تبديل عرض خط الساحل لخريطة الإستراتيجية
للتبديل بين عرض خريطة الحملة المتدفقة بالمياه
تبديل_المسار تبديل ضباب الحرب بين التشغيل أو الإيقاف
toggle_game_update فرض دورة إعادة تعيين العرض
toggle_HUD_mode التبديل بين الحد الأدنى الكامل والحد الأدنى أثناء المعركة.
تبديل قدرة التجسس لدى الجميع لإتقان والنطاق اللانهائي ، وإيقافه مرة أخرى
تبديل إلى وضع pr تبديل وضع pr
تبديل الكاميرا المقيدة تبديل قيود الكاميرا تشغيل أو إيقاف تشغيل
toggle_terrain (opt: region / tiletype / Climate / choke / land / frontier / features / frontier_defend) لتبديل التضاريس لعرض مجموعات البيانات المختلفة ، لا يتم إعادة تعيين المعلمات إلى الوضع الطبيعي
toggle_wireframe تبديل عرض الإطار السلكي

كيفية استخدام غش الحرب الشاملة في العصور الوسطى؟

لاستخدام الغش ، عليك الضغط على الزر Tilde (~) على لوحة المفاتيح أثناء لعب لعبة Medieval 2 Total War. سيؤدي هذا إلى فتح وحدة التحكم. في وحدة التحكم هذه ، يمكنك إدخال غش من القائمة أعلاه.

انظر أيضًا

Card Saga Wars (لعبة فيديو)
Roblox Wacky Wizards Potions and Recipes